venerdì 28 gennaio 2011

Collector's Edition Dead Space 2

Bene, bene, bene! Oggi è finalmente arrivata la mia copia della Collector's Edition di Dead Space 2:giusto due parole per introdurre il video: E' una Collector's Edition abbastanza spoglia esteticamente ma ricca di contenuti digitali come ormai siamo abituati a vedere. L'albo che viene mostrato è il Preorder Kit che si riceveva preordinando il gioco da GameStop

martedì 25 gennaio 2011

Pokèmon HG/SS-un tuffo nel passato

Pokèmon versione Oro-HeartGold e Pokèmon versione Argento-SoulSilver sono i due "nuovi" remake della grande N della storica saga di Pokèmon.
Inizio subito dicendo che questo remake è da considerarsi la ricetta per fare un remake di successo. Game Freak ci accoglie con un filmato introduttivo completamente rivisitato, e dopo pochi attimi siamo (di nuovo) lì, davanti al Prof. Oak a dare le nostre generalità. Il gioco è esattamente come lo ricordavo, migliorato graficamente e con delle musiche nuove, che ascoltando attentamente si riscoprono degli ottimi remix delle originali. Inutili parlare delle varie scorribande tra Team Rocket e Lega Pokèmon che i veterani conosceranno gia a memoria, la prima cosa che salta all'occhio è che Game Freak ha deciso di regalare a tutti noi, quello che era sempre stato il mio sogno: portare un pokèmon fuori dalla sfera. Esatto, finalmente qualsiasi pokèmon sia messo in cima al party camminerà al vostro fianco e sarà possibile anche parlarci! La sua reazione dipenderà dal luogo e dall'amicizia, quindi ci si ritrova molto spesso a parlare con il nostro pokèmon preferito. Il sistema di battaglia riprende a piene mani da Pokèmon P/D/Pt, quindi nulla di nuovo su questo fronte. La verà novità sono una serie di attività extra, rematch e cameo vari che vi terranno incollati alla piccola ammiraglia di casa Nintendo per almeno 50 ore. Inoltre nella scatola, molto bella tra l'altro, troverete un curioso contapassi: il Pokèwalker, che vi permetterà di portare sempre con voi un vostro pokèmon per svolgere attività extra. Simpatica trovata, se non fosse che frenato l'entusiasmo iniziale (e considerata la quantità di passi minima per sbloccare determinati eventi), il Pokèwalker viene completamente trascurato.
Come al solito a voi i commenti ;)

Greenbook-The Magazine

Ritorno su queste pagine virtuali dopo una lunga assenza, ma prometto di rimediare; oggi voglio parlarvi di Greenbook- uscirò per un momento Off Topic- Dunque, cos'è Greenbook? Greenbook è una rivista online interattiva, disponibile su PSP. Sarà dunque necessaria una connessione ad internet per poter leggere ed interagire con questa rivista: l'interazione è semplice ma efficente; le notizie vengono catalogate in base alla posizione ed all'interesse del lettore, che potrà decidere se contribuire o meno al progetto cliccando su un apposito link. E' evidente che Greenbook non è una rivista qualsiasi, è un vero e proprio progetto per coinvolgere il maggior numero di persone in attività socialmente utili.

mercoledì 22 dicembre 2010

Dead Space 2 Demo: Isaac sta per tornare...


Oggi, come probabilmente saprete, è stata rilasciata la demo di Dead Space 2 su PlayStation Network. Dopo aver aspettato a causa delle due ore di ritardo (l'aggiornamento doveva avvenire tra le 17.00 e le 18.00) do uno sguardo veloce e mi fiondo sul download di Dead Space 2. Una volta avviata la demo, un trailer (che potete trovare in fondo all'articolo) mi riassume gli eventi del precedente capitolo. La domanda che tutti si pongono è: sarà Dead Space 2 all'altezza del suo predecessore? O sarà un flop? Devo dire che dopo aver sentito la notizia della volontà (di EA) di rendere il gioco più Action ero preoccupato, comunque sia, pieno dei miei dubbi e pad alla mano inizio a muovermi tra i corridoi della Sprawl (?), ritrovandomi un ambiente con forti tonalità bianche, dopo aver girato un pochino Dead Space 2 ha fatto una cosa che, a mio avviso, mancava nel primo episodio, Isaac ha avuto una visione! Dopo essermi ripreso dallo spavento, continuo il mio percorso. Qualche necromorfo qua e là, provo le diverse armi, e noto che una di queste è potente, troppo potente; potente a tal punto da oneshottare un necromorfo, questa scelta mi ha lasciato un po basito. Mi ritrovo successivamente davanti ad un enigma, non troppo complicato, e poi Dead Space 2 mi rende partecipe di un'altra innovazione, il movimento a gravità zero, molto ben fatto e divertente. Proseguo la demo fino ad arrivare al finale dove un elicottero inizia a spararmi (O_O) e per una serie di capriole mi ritrovo davanti un Bruto pronto a saltarmi addosso: fine della demo. Che dire, l'atmosfera c'è, ma questa demo non è riuscita a spaventarmi se non per la visione di Isaac, d'altro canto è solo una demo, e nonostante il gioco risulti effettivamente più Action, ma non più di tanto, è paragonabile alle sequenze finali del primo Dead Space, sono comunque ottimista. La formula non è cambiata, l'ambientazione nemmeno ed in più sono state fatte delle migliorie, adesso è possibile recuperare rapidamente (senza aprire il menù) l'indicatore stasi, un paio di tasti sono stati cambiati e, cosa che mi ha stupito, è stata tolta la mappa. Pensandoci bene la mappa era un elemento rassicurante, la consultavo spesso per sapere le forme delle prossime aree, preparandomi di conseguenza (stanza grande probabile attacco in massa, stanza con save point area sicura). In definitiva sono ottimista, credo che Dead Space 2 sarà all'altezza o forse superiore al suo predecessore, non ci resta che aspettare; il 28 Gennaio non è poi così lontano...